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Cowboy Steampunk

sábado, 3 de julio de 2010

Llevo ya mucho tiempo tratando de no aceptar que me gusta lo country pero llevo el nombre de una chica que salió en una película de vaqueros así que supongo que a esto se le llama fate y no destiny, (lo siento mi léxico en estos momentos no es suficiente para explicarlo en mi idioma y he de recurrir al inglés).



Creo que no se habla mucho de los cowboys en el steampunk, pero tenemos una película ícono que es precisamente western: Wild Wild West, entonces por qué no hay mucho sobre los cowboys en el steampunk? Tal vez es porque el área geográfica en la que principalmente se apoya el Steampunk es Britania y es algo más complicado hacerce a la idea de un área geográfica como es la de los cowboys en el oeste de los Estados Unidos y en estados del norte de México (tomando yo como base lo que fueron los cowboys del siglo XIX), o tal vez es porque el steampunk es una idea que avanza muy lento aunque la verdad desconozco desde cuándo es que comenzó el Steampunk pero para el 2002 ya estaba más que comercializado gracias a películas como "El Rocketeer" de 1991, "El gigante de Hierro" y "Wild Wild West" en 1999, "Titan A.E" que se estrenó en el año en que comenzamos un nuevo siglo: 2000 y "El Planeta del Tesoro" del 2002, aunque hay un par de películas en esta serie que las considero más Diesel que Steam pero creo que puede ser comprensible que las mencione.

Me gustaría que los cowboys steampunk estuvieran más presentes en la vida cotidiana del Steampunk como género y de la persona que práctica dicho arte, pero como he dicho ya con anterioridad, se tiene la idea predeterminada de cuando se menciona Steampunk rápidamente tratas de explicar el término metiendo la frase "época victoriana", claro está que eso pasa cuando tienes que explicarte en diez segundos (en alguna convención o en una conversación con compañeros del salón de clases, o en general simplemente cuando no quieres salirte del tema principal de la conversación pero quieres dejar más o menos claro lo que es Steampunk), yo espero que los cowboys estén más presentes, y para eso ando ya en la busqueda de cosillas que puedan servirme, desde hace un tiempo que ando tras unas botas pero vaya que son carísimas y las más baratas no son del todo lindas, en fin que para documentar un poco más esta entrada me gustaría recomendarles unas cuantas artes visuales para ver si les llega el espíritu cowboyesco, en largometrajes recomiendo ampliamente "Bandidas" y "La leyenda del Zorro" y en animación "Spirit, el corcel indomable" o "Lucky Luke" no serán steampunk pero a lo mejor y dejan buen sabor de boca y bueno, no recomiendo "Wild Wild West" por el hecho de que no la he terminado de ver, (apenas si le llevo una hora pero en cuanto la termine le haré una reseñita). Además también un cómic que si es Steampunk "Daisy Kutter", puden encontrar info del cómic en FrankenRol.
Y en la música, country por supuesto, recomiendo a John Denver conCountry Roads, Elizabeth Cook (Welder, su más reciente disco es muy bueno) y recientemente encuentro a Taylor Swift (su disco de Fearless está súper).

Película: Steamboy

domingo, 16 de mayo de 2010



Creo que con los cortometrajes y largometrajes las personas aprendemos más rápido, porque ¿a quién no le pusieron un documental en la escuela de tal o cual cosa y pasaron el exámen final gracias a el?, la mayoría aprendemos más rápido por nuestros agudos canales de comunicación, ya sean auditvos o visuales, (en este caso, los kinésicos pasamos a valer =/ (disculpen la expresión pero ¿encuentran otra?)); así que para aprender un poquito más del Steampunk y por sobre todo, retrofutirmo al más puro estilo japonés, les recomiendo Steamboy de Katsuhiro Otomo.



Dirección: Katsuhiro Otomo
País: -
Año: 2004
Duración:
Género: Ciencia ficción/Steampunk
Interpretación: Anne Suzuki, Manami Konishi, Katsuo Nakamura, Masatane Tsukayama, Kiyoshi Kodama
Producción: Shinji Komori, Hideyuki Tomioka






Sinopsis
La película se remonta al siglo XIX, época en que Inglaterra se encuentra en plena Revolución industrial. Se pueden observar trenes, zeppelines, uniciclos motorizados y muchos ingeniosos inventos realizados con engranajes, pistones y ruedas funcionando gracias al vapor. El personaje principal es Ray Steam. Ray vive bajo el cuidado de su tía en Mánchester, Inglaterra. Él espera el regreso de su padre Eddie y abuelo Lloyd, que se encuentran en USA realizando estudios avanzados del vapor como fuente de energía.
Lloyd envía a Ray "La Esfera de Vapor", un artefacto metálico que contiene una gran cantidad de energía gracias a una fuente pura de vapor. Ray es raptado y llevado con su padre a Londres, ahí conoce a su secuestradora, Scarlett O'Hara, la hija del dueño de la Fundación O'Hara. En el día de la Gran Exhibición del Palacio de Cristal en Londres, la Fundación O'Hara muestra sus inventos militares, soldados terrestres, aéreos y acuáticos provistos de armaduras metálicas, junto con una gran fortaleza flotante, el Castillo de Vapor. En ese momento, surge una guerra entre la Fundación y los barcos, tanques y soldados militares del gobierno Británico. Ray se convierte en héroe, salva a Scarlett volando por los cielos de Londres gracias a la esfera de vapor y un artefacto mecánico en su espalda, al estilo Rocketeer.

Opinion personal
El estilo de dibujo está muy bien cuidado, los detalles son de alta calidad y la historia es muy concisa.
Verdaderamente mi opinión es simplemente "tienen que verla".

Puntuación
10/10

Duelos de Honor

viernes, 26 de marzo de 2010

Yo nunca abandono nada... Sólo desatiendo las cosas.
Perdonen por tener esto no actualizado, ultimamente he estado rodeada de papeles y letras que memorizar, de la biblioteca a mi lugar de estudio y de mi lugar de estudio a cualquier superficie suave en dónde dormir, esa se volvió mi rutina, pero en fin, esta vez traigo un tema muy interesante: Duelos de Honor.

¿Y a quién no le fascina este tema? Creo que la cuestión de honor es algo muy interesante, retorcido pero muy delicado. Ultimamente he tenido debates sobre el tema y me gustaría dejar plasmado aqui un poco de lo que he encontrado en internet y el resultado de mis debates, aunque no me jacto de haber tenido mil y un debates, en realidad fueron como un par y no se llegó a mucho pero lo poco que sé y aprendí aqui les va.

El objetivo no era matar al oponente si no obtener la "satisfacción" de haber dejado en limpio el honor del "ganador". La cuestión de honor en la actualidad se está perdiendo y/o confundiendo con otras cuestiones pero antes era algo muy importante en la vida cotidiana sobre todo de los caballeros, el honor es un concepto ideológico, una virtud, una cualidad moral que lleva al cumplimiento de los deberes de honestidad e integridad que se tienen hacia el prójimo.

Un duelo es un combate formal en donde existen reglas, ¿suena sencillo? bien, creo yo que estos combates son absurdos, sin sentido e inútiles pero inevitables, (por supuesto que como pirata he efectuado un par de estos); háblemos sobre lo que puede o no puede hacer el ofendido:

A grandes rasgos explicaré todo ya que es un tema muy extenso y no quiero dividir en varias entregas por falta de tiempo.

Si el ofendido lanza un golpe al agresor, unas palabras que no sean comedidas o envía un cartel de desafío sin razón alguna o no válida, entonces se le considerará a éste un agresor y ya no podrá tomar nuevamente el papel de ofendido, perdiendo así, todos sus "beneficios" de ser el ofendido.
El ofendido tiene derecho a escoger el tipo de armas que se usarán y el agresor está obligado a usarlas, y en caso de ser un insulto grave el ofendido escoge el duelo y las armas, y si el ofendido ha recibido golpes ó heridas escoge sus armas, la clase de duelo y la distancia. Las armas permitidas son el sable, la espada ó la pistola.
Las ofensas deben clasificarse en el orden siguiente: la ofensa sin insulto directo. La ofensa con insulto y la ofensa acompñada de golpes ó heridas; en estos casos diferentes, el ofendido no goza de los mismos privilegios.


Ambas partes, el agresor y el ofendido deben designar y enviarse recíprocamente el nombre y dirección de los testigos, pueden no tener testigos y poner fecha, lugar, tipo de duelo y armas pero esa acción será considerada vituperable sin los testigos aunque no cambia en la naturaleza del problema.

De ser un duelo a pistola a pie firme, los testigos deben señalar con exactitud las distancias, que será de 15 a 35 pasos. Las armas deben ser iguales y misma clase aunque es lícito que se estipule cada uno de sus propias armas. Los testigos deben colocarse al lado del combatiente, y dependiendo del tipo de duelo que sea es lo siguiente, aunque la distancia en pasos entre oponentes varía en los diferentes tipos de duelo, en duelo de pistola al que se da el nombre de voluntad son 25 pasos, duelo a pistola en marcha es de 35 a 40, duelo a pistola en marcha interrumpida de 15 a 20 pasos, en línea paralela 30 a 35 pasos, y duelo a pistola y a la señal es de 25 a 35 pasos. El duelo a pistola es, sin duda, el más peligroso de todos, el punto de mira de las pistolas suele ser movedizo pero debe cuidarse de estar fijo ya que cualquier error podría considerarse traición. Cuando los testigos no logran ponerse de acuerdo en la distancia se deja a la suerte, luego de esto se fija el terreno y se debe tomar en cuenta que no debe haber ningún objeto que cubra a los oponenetes que sirva como escudo pero tampoco debe lastimarles los rayos solares y deben cuidar que tampoco haya un aire fuerte que evite observar correctamente; el primero en tirar, normalemente es el ofendido aunque no siempre se hace uso de este derecho. Dependiendo del tipo de duelo, si se lastima al adversario, es si deja a la suerte o no el continuar o posponer el duelo.

Para dejar más en claro los duelos de honor, les recomiendo que vean la siguiente parte de la película protagonizada por Heat Ledger de 2005, Casanova, traté de conseguirla en español pero no la encontré pero creo yo que queda más claro.
En este video se puede ver cómo inicia y se desarrolla un duelo de espadas (el duelo se termina como a la mitad del video) :


Y algo que no puede faltar, un video animado steampunk:





Si te interesa saber más sobre duelos de honor, consulta la fuete que consulté yo para escribir este artículo:
Ensayo sobre Duelos

The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello

martes, 26 de enero de 2010

¡Hola mis valientes! ¿Iniciando a la perfección la semana? Espero que si.

Dedico este post al corto animado "The Mysterious Geographic Exploration of Jasper Morello" (Las misteriosas exploraciones geográficas de Jasper Morello) dirigido por Anthony Lucas.

Esta es una exquisita animación que nos muestra un fantástico lugar Steampunk pero con algo que yo en lo personal adoro, el teatro con sombras.

Este corto trata sobre Jasper Morello, pero todo comienza en la ciudad Gothia, Jasper es un navegante que no está dispuesto a seguir siéndolo pues la muerte de un tripulante hacía años le había dejado muy mal, pero recive una carta con la orden de ir a un viaje de exploración para colocar boya, claro que no va solo entre los tripulantes se encuentra el Dr. Belgon, quien está obsesionado con encontrar la cura a la extraña enfermedad que atacaba a toda la ciudad; pero nuevamente hay un error y la tripulación se ve obligada a abandonar el dirigible en el que viajaban para pasarse a otro que estaba a la deriva en él encuentran muchos cádaveres... de la última tripulación, dado a que la brújula del viaje se perdió decidieron seguir el rumbo que la nave en la que se encontraban ahora marcaba y los llevó a una extraña isla en donde encontraron a un mounstruo y más tarde se dieron cuenta que la carne de la criatura curaba la famosa enfermedad, Amelia, la señorita acompañante de vida de Jasper tenía esa enfermedad así que Jasper Morello no se opone a que el Dr. Belgon lleve unos capullos de la criatura a bordo ni que los alimente con su propia sangre.Y creo sinceramente que tiene un gran final, pero si quieren conocerlo tendrán que ver este hermoso corto.

Pueden dirigirse a la Gothia Gazette para enterárse de cómo comprarlo o pueden ir directamente a verlo:

Oceanid Highway

martes, 5 de enero de 2010

¡Mis valientes! ¿qué hay?

Esta vez me gustaría presentarles un video que me he encontrado, se titula Oceanid Highway, y para ser un proyecto de escuela hecho en un período de 12 semanas es bastante bueno. Se trata de de un robot que cobra vida a través del montaje de piezas de chatarra.

Este proyecto no solo se inspiró en Julio Verne "20000 leguas de viaje submarino" sino también en las películas steampunk como "City of the lost children" y "Steamboy"



Me ha inspirado bastante a crear un personaje. Pronto lo verán.

Sherlock Holmes

jueves, 31 de diciembre de 2009

Bueno, aquí vengo yo a platicarles de esto, hace un mes que me había enteredo yo del estreno de esta película pero comencé con un pequeño trabajito: Proyecto Calabaza, y me quita bastante tiempo.



En fin, la verdad me gusta mucho como se ve, parece tener muy buenas escenas de acción y efectos, veremos que tal la historia y demás detallitos ya pronto iré a verla al cine, espero que a nadie le molesta que baje de mi Torre de Vapor con todo y mis goggles porque no pienso quitarme la cómoda ropa que uso.

En una nueva y dinámica representación del más famoso personaje de Arthur Conan Doyle , "Sherlock Holmes", manda a Holmes y a su fiel compañero Watson a su más reciente desafío. Revelando habilidades de pelea tan letales como su legendario intelecto; Holmes batallará como nunca antes para derrotar a su nuevo némesis y revelar un complot mortal que podría destruir al país.


Eso nos cuenta la página de Cinepolis



Sin duda alguna este persona de sir Arhur Conan Doyle ha sido representado por diversos seres, recordemos algunas:

De Hayao Miyazaki:



The Hound of the Baskervilles (1959) con Peter Cushing:





sin duda alguna hay una gran variedad pero no tengo tantos años viviendo aqui y no sé ni recuerdo por el momento más interpretaciones, aunque me gustaría saber de mas. Ya pondré mi punto de vista sobre esta película aqui.

Además me gustaría compartir este link con ustedes, que contiene información sobre el personaje de Conan Doyle:
Sherlock Holmes web

Trigun

miércoles, 28 de octubre de 2009

El día domingo 25 de Octubre que bajé de mi torre da vapor para ir al tour de convenciones ConComics me encontré con Vash (ok, ok, un cosplayer) del anime de Trigun, a mi opinión se veía muy bien y llamó tanto mi atención que me puse a ver el anime, que he terminado justamente ayer (mejor dicho hoy porque terminé a la una de la madrugada)

He de confesar que me ha robado el corazón, es un personaje con el que te encariñas enseguida por su humor y su forma de ser tan agradable. De hecho creo que me recuerda un poco a Spike de Cowboy Bebop, solo que este último es más serio; hay algunas acciones que sin duda alguna son muy similares a las de Spike. Creo que está demás mencionar que en este anime se nota mucho el steampunk ¿verdad?.

Vash Estampida, el legendario hombre que vale 60, 000, 000, 000 $$ (DoblonDolares). Por verse involucrado en la destrucción de la ciudad de July, recibió el nombre de "El huracán humano". Debido a la jugosa cantidad de dinero que dan por él vivo o muerto, se ve amanezado por montones de caza recompensas (o caza-vash o.o) pero conforme la historia avanza, se deja ver que el Vash con "sonrisa hueca" (es así como le llama a la sonrisa de Vash el señor Wolfwood,un ministro) que conocíamos, tiene toda una buena razón para que su sonrisa sea de esa forma en que la llama aquel personaje.
Es una historia que en varios capítulos me mantuvo con lagrimas en los ojos, hacía mucho que no veía un anime que me atrapaba tanto como este, lo disfruté mucho, tiene gráficos buenos, música excelente... Verdaderamente me encantó. ¿No es increíble el poder que tiene un cosplayer? Con tan solo ver ese cosplay de Vash me puse a ver el anime y se lo agradesco de otra forma hoy no vería al mundo de la forma en que lo veo pues después de ver Trigun se aprender cosas maravillosas.

Love&Peace